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Maîtriser la POO et les patrons de conception

Avatar of Alexandre Salomé Alexandre Salomé

La programmation orientée objet (POO) va au-delà de la conception de classes et d'interfaces. Elle comprend une grande variété de concepts tels que les objets, les entités, les objets de valeur, les services, les modèles de conception, les principes SOLID, la calisthénie, le couplage, etc. La maîtrise de la POO nécessite souvent plusieurs années d'expérience. Cet atelier vous aidera à mieux comprendre tous ces concepts afin d'écrire un code orienté objet plus maintenable, robuste et testable. Vous découvrirez également des techniques pour réduire la complexité de votre code et rendre vos classes plus spécifiques et donc plus simples. Vous apprendrez également à reconnaître et à exploiter la puissance des modèles de conception (factory, adapter, composite, décorateur, médiateur, stratégie, etc.)

Pré-requis: pour pouvoir suivre cette formation, il est recommandé d'avoir des notions de base en POO en PHP : classes, interfaces, héritage, visibilité, instanciation d'objets, etc.

Formation d'un jour (7 heures)
Délivrée en français
Edition #1: mardi 24 mars 2026
Starts at 09:30 Edition #2: mercredi 25 mars 2026
Starts at 09:30